A downloadable game for Windows and Linux

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Olá! O Submundo te dá as boas-vindas!

O Submundo é o lugar onde pode matar monstros e subir na vida! Consiga moedas para poder fazer melhorias. Tenha sempre em mente, essas melhorias só poderão ser adquiridas quando você morrer. Mas não se preocupe, sua morte não será permanente!



Esse jogo foi feito para a UFSC Game Jam 4, e não está completo. No momento, não possui áudio e algumas dinâmicas de jogo não foram inclusas por motivos de tempo. É um projeto que espero conseguir melhorar futuramente.

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SubmundoLinux.tar.gz 14 MB
SubmundoWindows.zip 13 MB

Comments

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Esse game me manteve entretido por um tempo, apesar de não ter muitos feedbacks.

Bacana que vocês implementaram o sistema de save, mas o tempo gasto com o save poderia ter sido colocando sonorização no projeto. 50% de um jogo é a sonorização.

Adorei pegar carona com morcegos e usar gelatinas como chapéu, a feature de pular na cabeça dos inimigos me trouxe uma certa diversão.

Notei também que com o mapa ia mudando, e inimigos spawnavam diferente em cada renascer e o personagem ia ganhando mais velocidade conforme evoluía, gostei desse capricho, assim como o capricho da historinha/tutorial no inicio. 

Esse jogo me lembrou vagamente As Terríveis Aventuras de Billy e Mandy. 

O jogo cumpriu muito bem mecanicamente o papel de perder é ganhar, eu realmente queria perder o jogo, pra voltar mais bolado, sempre que tinha oportunidade me matava.

Gostei da paleta de cores roxinha dos personagens e interface. Deixaria apenas o submundo com mais cara de submundo, um inferninho bonito, fica a sugestão aí. 

No mais, parabéns aos envolvides.

Opa!

Proposta bem interessante, e legal ver pessoas usando Godot :)

Jogos de gênero ação e arena tem tudo para ser divertidos, acho que as mecânicas estão funcionando muito bem e a proposta é boa!

Minha principal crítica fica em relação a movimentação e ataques do personagem. Acredito que o level design tenha muitas barreiras de movimentação, que aliados a baixa velocidade do personagem e pouca range de ataque fazem o combate ficar pouco emocionante e podendo causar bastante frustração.

Também cuidado com a física e colisores dos personagens!

De resto, muito legal, parabéns!

(1 edit)

Parabéns pelo jogo galera! A introdução me lembrou um pouco Pokemon haha, textos assim no começo tendem a ser um pouco maçantes de ler, mas achei que o jogo conseguiu superar isso muio bem! O contexto me pareceu tipo o "Líder do Submundo" dando instruções para os que chegam ali.

Achei bem legal que conseguiram aplicar diferentes mapas, não sei se é procedural ou se são predefinidos, mas isso funciona muito bem pra rejogabilidade! Uma coisa que gostaria de comentar sobre Level Design é que fiquei preso embaixo dos monstros algumas vezes, sem conseguir sair (acredito que a física/massa deles tenha me prendido?). E também, as plataformas/degraus estão um pouco estreitos e pequenos, isso deixa um pouco complicado de controlar o personagem. Esses espaços maiores talvez possam deixar a parte de exploração e controle do personagem mais dinâmicos.

Os 2 tipos de IA ficaram bem legais, da pra entender a diferença dos 2 bem fácil! Eles não terem um feedback visual de quando são acertados afeta bastante o gameplay, não da pra saber se estamos os acertando ou não. Eu senti as animações de dano do personagem um pouco lentas também, como o jogo tem um toque de ação, talvez seria possível fortalecer essa ideia de "ação" nas outras partes também, como animações de ataque mais rápidas.

No mais, muito divertido e senti que a ideia funcionou muito bem! Parebéns gente!

Começando pelo tutorial: Adorei que colocaram uma linguagem bem informal pra apresentar, pareciam que estavam conversando comigo e explicando algo, deixou bem menos maçante.

O personagem é lento de mais. Mesmo que tenha como aumentar o speed depois, o jogo tem que ser interessante desde o inicio pra prender a atenção do jogador :) 

Faltou um feedback mais claro se estaria acertando o inimigo ou não. Podia ser algum recuo do inimigo.

O pulo no "W" seria mais intuitivo que no "espaço" pra jogos que usam mouse e "WASD" 

Gostei da personagem principal e do cuidado que tiveram com as animações 

De qualquer forma o jogo ficou divertido e mandaram bem com o tempo que tinham 

Ideia bem interessante, da pra ver essa ideia se desenvolver em algo maior. Um jogo onde quanto mais tu morre mais forte teu inimigo fica, mas que ao mesmo tempo tu precisa morrer alguns momentos pra fazer os updates. Achei muito bom o fato dos leveis serem procedurais, apesar disso permitir que o jogador fique trancado as vezes(occoreu comigo). Mas felizmente existe save entao foi facil de sair e recarregar outro mapa. Para uma game jam ficou bem legal, especialmente se considerar toda a carga de trabalho em um plataforma com mapa procedural e IA, alem de ter level e upgrades. Parabens!

Oii, Ow, maneiríssimo o jogo! No começo eu não entendi bem a relação com o tema, mas ficou claro à medida que eu fui morrendo e percebendo que eu só conseguia evoluir quando morria lá né, que dava para comprar os upgrades! Senti falta de algumas coisas no jogo, mas acho que só não colocaste por falta de tempo mesmo né. De repente se alguém estiver lendo isso no futuro já tenha no jogo! As principais seriam poder mudar para onde a personagem está olhando durante o pulo também, e o feedback de que o monstro levou dano, que geralmente o que se faz na pressa é trocar a cor dele para vermelho por um instante. Mas curti ficar matando os monstros, e é maneiro ver que você vai ficando mais forte, e ainda conta com um sistema de Save então GG o/ Mas akii... eu preciso de uma coisinhaa de ti hehe, conseguirias entrar em contato comigo por alguma mídia social? Que aqui no itch.io não tem chat, e talvez eu precise te entregar o prêmio né! Valeu ;D